Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Злоумышленники и злодеяния

Сценарий · Первая лига Аркхэма (2008) — глава 4 (Miscreants and Miscreation) · Лиги Аркхэма

Злоумышленники и злодеяния
Вид
Сценарий

Лига. Первая лига Аркхэма (2008), глава 4

Древний. Абхот

Требуемые наборы. Ужас Аркхэма, Ужас Данвича

Подготовка. Всегда появляется удвоенное количество монстров.
Подготовка к игре проходит как обычно. Добавьте в пул монстров Данвича.
Уберите из пула следующих монстров: Слуга Глааки (x5), Культист (x7), Монстры-маски (x6), Чо-чо (x2), Высший жрец (x1).
Уберите из соответствующих колод следующие карты:

Убрать из колоды: Уникальные вещи. Знак Древних (x2), Cultes Des Goules (x2), Обсидиановая статуя (x1), Бледная маска (x1), Флейта запредельных богов (x1), Серебряный ключ (x1), Король в Желтом (x2)

Убрать из колоды: Заклинания. Жуткое проклятие Азатота (x3), Красный знак Шудде М’элль (x2), Живой щит (x4), Великое изгнание (x2)

Убрать из колоды: Навыки. Воля (x2), Сила воли (x1)

Убрать из колоды: Союзники. Джон Леграссе (x1), Том «Гора» Мерфи (x1), Эрик Кольт (x1)

Особые правила. Абхот умеет общаться телепатически. После битвы с Детьми Абхота, сыщик должен пройти проверку Воли. При провале он теряет 2 рассудка, так как Абхот напрямую обращается в его разум.