Злоумышленники и злодеяния
Сценарий · Первая лига Аркхэма (2008) — глава 4 (Miscreants and Miscreation) · Лиги Аркхэма
- Вид
- Сценарий
Лига. Первая лига Аркхэма (2008), глава 4
Древний. Абхот
Требуемые наборы. Ужас Аркхэма, Ужас Данвича
Подготовка. Всегда появляется удвоенное количество монстров.
Подготовка к игре проходит как обычно. Добавьте в пул монстров Данвича.
Уберите из пула следующих монстров: Слуга Глааки (x5), Культист (x7), Монстры-маски (x6), Чо-чо (x2), Высший жрец (x1).
Уберите из соответствующих колод следующие карты:
Убрать из колоды: Уникальные вещи. Знак Древних (x2), Cultes Des Goules (x2), Обсидиановая статуя (x1), Бледная маска (x1), Флейта запредельных богов (x1), Серебряный ключ (x1), Король в Желтом (x2)
Убрать из колоды: Заклинания. Жуткое проклятие Азатота (x3), Красный знак Шудде М’элль (x2), Живой щит (x4), Великое изгнание (x2)
Убрать из колоды: Навыки. Воля (x2), Сила воли (x1)
Убрать из колоды: Союзники. Джон Леграссе (x1), Том «Гора» Мерфи (x1), Эрик Кольт (x1)
Особые правила. Абхот умеет общаться телепатически. После битвы с Детьми Абхота, сыщик должен пройти проверку Воли. При провале он теряет 2 рассудка, так как Абхот напрямую обращается в его разум.