Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Продвижение Планов

Карта Мифа · Ужас Инсмута

Продвижение Планов — лицевая сторонаПродвижение Планов — оборот
Сейчас: лицо
Тип
Слухи
Врата открываются
Врата не открываются, но добавьте 2 жетона на трек безысходности.
Движение монстров
белые: Косая черта, Треугольник, Звезда, Крест, Круг; чёрные: Квадрат, Ромб, Полумесяц, Шестиугольник

Странные знаки появляются на улицах Инсмута, ускоряя пробуждение Древнего.

Оказываемый Эффект: В конце каждой Фазы Мифа (начиная со следующей) бросайте кубик. При результате 1 или 2 добавьте один жетон на трек подъема Глубоководных.

Опровержение: Если заполнится трек Федерального Рейда - разыграйте условие и затем уберите эту карту в коробку.

Подтверждение: Если Древний пробуждается, уберите эту карту в коробку.