Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Океан · Нан-Матал · Затопленный храм

Контакт экспедиции · Дверь на Сатурн

Океан · Нан-Матал · Затопленный храм — лицевая сторонаОкеан · Нан-Матал · Затопленный храм — оборот
Сейчас: лицо
Район
Океания
Океан
Южная Королева устрашающе спокойна, и экипаж обвиняет незнакомых пассажиров на борту в колдовстве. Каждый сыщик в этой Экспедиции должен пройти проверку Воли (+0). Если никто не пройдет проверку, все сыщики в Экспедиции возвращаются в Бюро Путешествий в Аркхэме – они задержаны.
Нан-Матал
Два члена экспедиции попали в зыбучие пески! Пройдите проверку Скорости (-1), чтобы спасти Эвелин Мэсси или Доктора Гудвина и взять карту Союзника. Карту другого (если она доступна) уберите в коробку. Если вы проваливаете проверку, оба Союзника возвращаются в коробку, а вы теряете 2 Рассудка. Если человек, которого вы выбрали, недоступен, возьмите 1 Научную вещь.
Затопленный храм
Вы остались одни с кристаллическим оборудованием, которое перенаправляет лунный свет в святилище в центре храма. Пройдите проверку Знаний (-2) или Науки (-2), игнорируя модификаторы, если у вас есть радио или фонарь. При успехе вы фокусируете свет лучей, чтобы вызвать Сияющего сюда. Он появляется в этой локации, и он не скрытный.