Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Соколиный мыс · Риф Дьявола · Й’ха-нтлеи

Контакт в Инсмуте · Ужас Мискатоника

Соколиный мыс · Риф Дьявола · Й’ха-нтлеи — лицевая сторонаСоколиный мыс · Риф Дьявола · Й’ха-нтлеи — оборот
Сейчас: лицо
Район
Побережье Инсмута
Соколиный мыс
Один из рыбаков слишком много выпил и начал шептать сам себе про подводных монстров. Если хотите позаботиться о нем, задержитесь здесь. Если делаете это, он рассказывает вам еще больше историй о морских приключениях. Пройдите проверку Знаний (-1), получая по 1 Улике за каждый успех.
Риф Дьявола
Ветер здесь достаточно силен, чтобы отбросить вас в море. Пройдите проверку Силы (-1), чтобы удержаться на земле. При провале, потеряйте 1 здоровье, переместитесь в Й’ха-нтлеи и вступите там в контакт.
Й’ха-нтлеи
Два существа проходят мимо вас с большим сундуком. Пройдите проверку Скрытности (-2). При успехе вы следуете за ними до места, где они оставили сундук. Возьмите 1 Уникальную вещь из сундука, который оставили существа. При провале они грубо отталкивают вас в сторону, потеряйте 1 здоровье.