Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса

Контакт в Данвиче · Ужас Данвича

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — лицевая сторонаДьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — оборот
Сейчас: лицо
Район
Выжженная пустошь
Дьявольский Хмельник
Пробираясь между мертвыми растениями, вы сталкиваетесь со стариком, собирающим какие-то странные грибы. Он представляется Зебулоном Уэйтли и спрашивает, обладаете ли вы Тайным знанием. Если вы сбрасываете 1 заклинание, возьмите его карту союзника. Если она недоступна, получите вместо нее 4 улики.
Дом Гарднеров
Бродя по дому, вы заглядываете на чердак. Внутри грязная женщина припадает к полу, как животное, и злобно рычит на вас, прежде чем броситься в атаку. Пройдите проверку скорости (-1), чтобы сбежать, или потеряете 1 единицу здоровья. В любом случае теряете 1 единицу рассудка.
Хижина Херни Джонса
Старый Гарни Джонс сидит на своем крыльце, строгая кусок дерева. Вы подсаживаетесь и некоторое время беседуете с ним, получая возможность немного постичь суть Данвича. Получите 1 улику.