Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса

Контакт в Данвиче · Ужас Данвича

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — лицевая сторонаДьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — оборот
Сейчас: лицо
Район
Выжженная пустошь
Дьявольский Хмельник
Пройдите проверку удачи (-1) – или вы пробыли здесь слишком долго, и в вас пробуждаются странные желания. Вытяните 1 безумие.
Дом Гарднеров
Бывалый пожилой человек подходит к вам, как только вы приближаетесь к дому Гарднеров. Представившись Эмми Пирсом, он говорит вам, что сейчас было бы мудрее обойти дом, и спрашивает, нет ли у вас чего-нибудь, что могло бы помочь семейству в их странном несчастье. Если вы сбрасываете 1 уникальную вещь, Эмми в благодарность присоединяется к вам. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, удалите с поля 1 жетон состояния Ужаса Данвича.
Хижина Херни Джонса
Вы стучитесь в дверь хижины, но кажется, Гарни нет дома. Контакта нет.