Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Ложа Серебряных сумерек · Внутренний покой · Ведьмин дом

Контакт в Аркхэме · Ужас Кингспорта

Ложа Серебряных сумерек · Внутренний покой · Ведьмин дом — лицевая сторонаЛожа Серебряных сумерек · Внутренний покой · Ведьмин дом — оборот
Сейчас: лицо
Район
Френч-Хилл
Ложа Серебряных сумерек
Вы покидаете Ложу, и дверной проем загорается зеленым светом. Вы перемещаететь на улицу, а все монстры из зоны небес перемещаются к вам.
Внутренний покой
Член внутреннего круга объясняет вам, что Ложа иногда поддерживает исследования, проводимые их единомышленниками. Передайте все ваши улики другому сыщику. Вы благословлены.
Ведьмин дом
Мужчина подзывает вас к себе и показывает очерченный мелом силуэт на крыльце древнего дома, а затем - нечто, напоминающее кровавый след, только зеленого цвета. Пройдите проверку знаний (-1). При успехе вам удается помочь. Возьмите в союзники Томаса Ф. Мэлоуна. Если это невозможно, вы получаете 2 улики.