Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Сайлас Марш

Сыщик · Моряк · Ужас Инсмута

Сайлас Марш — лицевая сторонаСайлас Марш — оборот
Сейчас: лицо
Профессия
Моряк
Рассудок / здоровье
4 / 6
Исходная локация
Речной порт
Личное имущество
$7, 2 улики, 1 обычный предмет (Кавалерийская сабля)
Ресурсы
2 обычных предмета, 1 уникальный предмет, 1 навык
Собранность
2

Опытный моряк. Фаза движения: Находясь в водной локации, Сайлас может за 2 единицы движения переместиться в любую другую водную локацию. Кроме того, находясь в водной локации Сайлас получает +2 ко всем проверкам навыков.

Скорость1234
Скрытность4321
Сила3456
Воля4321
Знания1234
Удача3210

Грязнокровка. Любая фаза: Каждый раз, когда Сайлас тянет карты Иннсмутской крови, он должен брать на одну больше.

Оборот: Предыстория

Сайласа всегда тянуло к океану. Еще ребенком он любил играться с волнами - вода завораживала и успокаивала его, как ничто иное.

Когда Сайлас объявил, что хочет стать моряком и отправиться в плавание по миру, родители даже не удивились. На самом деле, как оказалось, они даже ждали такого решения все эти годы.

Сказано - сделано. Сайлас устроился на торговое судно и в течение нескольких лет бороздил морские просторы, путешествуя от порта к порту и изучая все достопримечательности, которые попадались ему по пути.

А еще ему иногда снились сны. В них ему являлись странные, неземные подводные бездны и жуткого вида создания, улыбающиеся ему полными зубов пастями. Было что-то пугающее в этих сновидениях, но, когда Сайлас рассказал об этом родителям, они лишь кивнули и сказали:

- Тебе пора навестить родственников по основной семейной линии в Иннсмуте. Они наставят тебя на истинный путь.

Через два дня Сайлас приплыл в Аркэм. Чем дальше - тем больше намек родителей казался ему чем-то зловещим…

Личная история (Ужас Инсмута): открыть