Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Ложа Серебряных Сумерек · Внутреннее прибежище · Дом ведьмы

Контакт в Аркхэме · Ужас Данвича

Ложа Серебряных Сумерек · Внутреннее прибежище · Дом ведьмы — лицевая сторонаЛожа Серебряных Сумерек · Внутреннее прибежище · Дом ведьмы — оборот
Сейчас: лицо
Район
Френч-Хилл
Ложа Серебряных Сумерек
«Хотите вступить в Орден?» — спрашивают Карл Сэнфорд и несколько его приспешников. Если соглашаетесь, заплатите $3 и возьмите Членство в Ложе Серебряных Сумерек. Если отказываетесь, пройдите проверку воли (-1) — или теряете 3 единицы здоровья, пока приспешники выводят вас за дверь. Проходите или нет, выйдите на улицу.
Внутреннее прибежище
Исследуя врата в иные измерения, распахнутые в городе, вы открываете тайный ритуал, перенаправляющий их. Вы можете переместить любые открытые врата из их текущей локации в любую другую нестабильную локацию без жетона Знака Древних. Любые монстры в новой локации врат возвращаются в пул, а любые исследователи, находившиеся там, затягиваются во врата.
Дом ведьмы
Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, находите в старом шкафу пыльный сундук. Вытяните 1 простую вещь. Если проваливаете, скрипучие голоса из прошлого царапают ваш разум. Вы теряете 1 единицу рассудка.