Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Ложа Серебряных Сумерек · Внутреннее Прибежище · Дом Ведьмы

Контакт в Аркхэме · Проклятие Тёмного фараона

Ложа Серебряных Сумерек · Внутреннее Прибежище · Дом Ведьмы — лицевая сторонаЛожа Серебряных Сумерек · Внутреннее Прибежище · Дом Ведьмы — оборот
Сейчас: лицо
Район
Френч-Хилл
Ложа Серебряных Сумерек
Пройдите проверку Воли (-2), чтобы убедить Орден расстаться с одним из священных предметов ради блага Аркхэма. При успехе вытяните из колод Экспонатов или Уникальных вещей столько карт, сколько успехов выпало, оставьте себе одну, а остальные сбросьте. При провале поставьте патруль на улицы Фрэнч Хилла.
Внутреннее Прибежище
Новоиспечённого члена Ложи должно быть видно, но не слышно. Пройдите проверку Скрытности (-1), чтобы получить 2 Улики. При провале строгие взгляды иерархов Ложи дают вам стимул для совершенствования: можете взять из колоды навыков карту «Невидимость».
Дом Ведьмы
Вы показываете Дом Ведьмы известному фокуснику. Если отдадите ему 2 Заклинания (сбросьте их), он представится вам как Эрих Вайсс: возьмите его карту Союзника, а если она недоступна, Эрих покажет вам свои трюки: получите 2 Улики. Если не сбросите заклинания, ничего не произойдет.

Похожие карты