Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Ложа Серебряных Сумерек · Внутреннее Прибежище · Дом Ведьмы

Контакт в Аркхэме · Проклятие Тёмного фараона

Ложа Серебряных Сумерек · Внутреннее Прибежище · Дом Ведьмы — лицевая сторонаЛожа Серебряных Сумерек · Внутреннее Прибежище · Дом Ведьмы — оборот
Сейчас: лицо
Район
Френч-Хилл
Ложа Серебряных Сумерек
Свет гаснет, вы слышите песнопения и чувствуете клинок у горла. Вы можете:
а) бежать: выйдите на улицу, потеряв 1 здоровье;
б) позволить провести ритуал: потеряйте 2 здоровья, получите 1 Улику и карту «Видения», если она доступна;
в) попытаться взять ритуал под контроль проверкой Знаний (-1): при успехе возьмите карту «Членство в Ложе Серебряных Сумерек», при провале потеряйте 3 здоровья и все свои Заклинания, а затем выйдите на улицу.
Внутреннее Прибежище
Только сильные духом достойны войти в библиотеку Ложи. Пройдите проверку Воли (-1), чтобы получить 3 Улики, выбрать из колоды Заклинаний любую карту и взять её. При провале сбросьте «Членство в Ложе Серебряных Сумерек».
Дом Ведьмы
Стены дома расписаны египетскими иероглифами. Пройдите проверку Знаний (+0), чтобы вытянуть из колоды Заклинаний столько карт, сколько успехов выпало, и оставить себе одну из них.

Похожие карты