Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Бал маскарад

Сценарий · Первая лига Аркхэма (2008) — глава 2 (Masquerade Ball) · Лиги Аркхэма

Бал маскарад
Вид
Сценарий

Лига. Первая лига Аркхэма (2008), глава 2

Древний. Ньярлатотеп

Требуемые наборы. Ужас Аркхэма

Подготовка. Подготовка к игре проходит как обычно с добавлением в пул 5 монстров-масок. Уберите из соответствующих колод следующие карты:

Убрать из колоды: Навыки. Отвага (x2)

Убрать из колоды: Заклинания. Жуткое проклятие Азатота (x4), Красный знак Шудде М’элль (x2), Подавление Монстра (x2)

Убрать из колоды: Уникальные вещи. Флейта запредельных богов (x1), Король в Желтом (x2), Бледная маска (x1), Серебряный ключ (x1), Статуя из неведомого мира (x1)

Особые правила. Так как Ньярлатотеп сеет безумие и хаос, становится сложнее сосредоточиться на окружающем вас мире. Каждый раз, когда маньяк, монстр-маска или культист вытягивается из пула или отправляется на окраины, все сыщики теряют 1 рассудок. Перед тем, как обменяться имуществом, оба сыщика должны пройти проверку Воли (-1). Если кто-либо не может пройти проверку, сделка не совершается. При Ньярлатотепе трудно разобраться, кто действительно является вашим другом. Когда к вам присоединяется Союзник, пройдите проверку Воли (-3), чтобы он остался с вами. При провале сбросьте карту Союзника и выйдите на улицу в бегстве от монстра.