Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Аманда Шарп

Сыщик · Студентка · Ужас Аркхэма (базовая игра)

Аманда Шарп — лицевая сторонаАманда Шарп — оборот
Сейчас: лицо
Профессия
Студентка
Рассудок / здоровье
5 / 5
Исходная локация
Банк Аркхэма
Личное имущество
$1, 1 улика
Ресурсы
1 простая вещь, 1 уникальная вещь, 1 заклинание, 2 навыка
Собранность
3

Прилежная ученица. Всякий раз, когда Аманда берет навыки из колоды, она тянет на одну карту больше положенного, а затем сбрасывает один из взятых навыков по своему выбору.

Скорость1234
Скрытность4321
Сила1234
Воля4321
Знания1234
Удача4321

Оборот: Душевные порывы

Аманда третий год учится в Мискатоникском университете. В прошлом месяце она шла побеседовать с одним из преподавателей, когда увидела в коридоре рисунок, привлекший ее внимание, — нечеткое изображение ужасного чудища, выходящего из океанской пучины.

С той поры, стоит Аманде отвлечься, ей слышится шепот на неизвестном языке .

И что пугает ее еще сильнее, во снах она видит бескрайние зеленые глубины океана и зловещие нечеловеческие города, что лежат в самых темных впадинах.

Этим вечером она закончила свою смену в Первом банке Аркхэма, как вдруг нечто из ночи позвало ее, нечто темное и зловещее, оставившее ощущение морской пены. Прислонившись к кирпичной стене банка, Аманда понимает: надо выяснить, что с ней происходит, пока таинственная сила, которая пытается проникнуть в ее разум, не взяла верх.

Личная история (Ужас Инсмута): открыть