Аманда Шарп
Сыщик · Студентка · Ужас Аркхэма (базовая игра)


- Профессия
- Студентка
- Рассудок / здоровье
- 5 / 5
- Исходная локация
- Банк Аркхэма
- Личное имущество
- $1, 1 улика
- Ресурсы
- 1 простая вещь, 1 уникальная вещь, 1 заклинание, 2 навыка
- Собранность
- 3
Прилежная ученица. Всякий раз, когда Аманда берет навыки из колоды, она тянет на одну карту больше положенного, а затем сбрасывает один из взятых навыков по своему выбору.
Оборот: Душевные порывы
Аманда третий год учится в Мискатоникском университете. В прошлом месяце она шла побеседовать с одним из преподавателей, когда увидела в коридоре рисунок, привлекший ее внимание, — нечеткое изображение ужасного чудища, выходящего из океанской пучины.
С той поры, стоит Аманде отвлечься, ей слышится шепот на неизвестном языке .
И что пугает ее еще сильнее, во снах она видит бескрайние зеленые глубины океана и зловещие нечеловеческие города, что лежат в самых темных впадинах.
Этим вечером она закончила свою смену в Первом банке Аркхэма, как вдруг нечто из ночи позвало ее, нечто темное и зловещее, оставившее ощущение морской пены. Прислонившись к кирпичной стене банка, Аманда понимает: надо выяснить, что с ней происходит, пока таинственная сила, которая пытается проникнуть в ее разум, не взяла верх.