К содержанию
Пронзить пустоту
Заклинание · Дополнение 6 — Зловещие путешествия

Пронзить пустоту

Карт в колоде
5

Лицевая сторона

Действие: разместите жетон разрыва в своей области и уберите фигурку своего сыщика с поля. Затем переверните эту карту.

Обороты

Оборот смотрят только после того, как заклинание прочитано: каждая карта колоды — свой исход.

  1. Вы тянетесь вперёд и отпираете дверь в своём сознании (Знания; 2).

    При успехе вы делаете шаг внутрь лабиринта из чёрного камня: сбросьте 1 улику и разместите фигурку своего сыщика в любой исследованной области.

    При провале дверь втягивает вас внутрь: получите 1 ужас и станьте потерянным во времени и пространстве.

    Затем сбросьте эту карту и возьмите другое заклинание «Пронзить пустоту».

  2. Вы разрываете ткань реальности движением ногтя (Знания; 2).

    При успехе вы находите две двери вовне: вы имеете право стать потерянным во времени и пространстве, чтобы получить 3 улики. Если решили этого не делать, разместите фигурку своего сыщика в любой исследованной области.

    При провале вы растворяетесь: станьте потерянным во времени и пространстве.

    Затем сбросьте эту карту и возьмите другое заклинание «Пронзить пустоту».

  3. Прореха в пространстве излучает свет, похожий на отблески воды (Знания; 3).

    При успехе вы входите в мир кошмаров: получите 1 ужас взакрытую и разместите фигурку своего сыщика в любой исследованной области.

    При провале вы начинаете тонуть: получите 1 ужас и станьте потерянным во времени и пространстве.

    Затем сбросьте эту карту и возьмите другое заклинание «Пронзить пустоту».

  4. Вы закрываете глаза и погружаетесь в землю (Знания; 3).

    При успехе вы поднимаетесь наружу именно там, где хотели: разместите фигурку своего сыщика в любой исследованной области.

    При провале вы погружаетесь всё глубже, а затем падаете: получите 1 ужас взакрытую и станьте потерянным во времени и пространстве.

    Затем сбросьте эту карту и возьмите другое заклинание «Пронзить пустоту».

  5. Реальность кричит, когда вы разламываете её (Знания; 3).

    При успехе вы с лёгкостью несётесь по узким трещинам: разместите фигурку своего сыщика в любой исследованной области.

    При провале ваш разум ломается вместе с ней: получите 2 ужаса. Затем разместите фигурку своего сыщика в любой исследованной области.

    Затем сбросьте эту карту и возьмите другое заклинание «Пронзить пустоту».