К содержанию
Библиотека · правила для всех

Как играть в «Особняки безумия»

Простые правила по шагам — чтобы разобраться мог даже семилетний сыщик. Читайте вместе со взрослым: за 10 минут вы будете готовы к первому делу.

1

Что это за игра

Вы — сыщики. Вы приходите в старый мрачный дом, где случилось что-то странное. Нужно найти улики и разгадать тайну.

Все игроки — одна команда. Вы не соревнуетесь друг с другом: или вместе побеждаете, или вместе проигрываете.

Вместо ведущего играет приложение на телефоне, планшете или компьютере. Оно рассказывает историю, говорит, какие комнаты выложить, и управляет монстрами.

Для игры нужно приложение Mansions of Madness — его скачивают в App Store, Google Play или Steam.

2

Что в коробке

Вот главные вещи. Нажми на картинку — откроется комната особняка, где лежат все такие карты.

Ещё есть 5 кубиков, жетоны улик и много маленьких жетонов: огонь, темнота, двери, баррикады.

3

Твой сыщик

Каждый игрок берёт одного сыщика. Посмотри на его карту:

Карта сыщика Агаты Крэйн 1234
  1. Сердце — здоровье. Сколько ран сыщик выдержит.
  2. Мозг — рассудок. Сколько страха сыщик выдержит.
  3. Навыки. Чем больше число, тем лучше сыщик это умеет: Сила, Ловкость, Внимание, Знания, Общение, Воля.
  4. Особое умение. Только у этого сыщика!

На обратной стороне карты — история сыщика. Её интересно прочитать вслух.

Играешь один? Возьми двух сыщиков и ходи за обоих.

4

Как идёт игра

Игра идёт раундами. В каждом раунде две части — как день и ночь:

1. Ход сыщиков вы ходите по очереди 2. Ход Мифа ходят монстры новый раунд

Сначала ходят все сыщики. Потом приложение говорит, что делают монстры и какие странные вещи происходят в доме. Потом — снова вы.

5

Твой ход: два действия

Сыщики ходят по очереди — в каком порядке, договоритесь сами. В свой ход ты делаешь 2 действия. Можно два разных или одно и то же два раза.

ИдтиПередвинь фигурку на 1 или 2 соседние области. Сквозь стены ходить нельзя.
ИсследоватьНажми в приложении на жетон-«глаз» у двери — откроется новая комната.
ОбыскатьНажми на жетон-«лупу» в своей области — вдруг там что-то спрятано?
Поговорить или потрогатьЖетон человека или предмета: нажми на него в приложении.
ОбменятьсяОтдай или возьми вещи у сыщика рядом с тобой.
АтаковатьНапади на монстра: выбери его в приложении и нажми «Атаковать».

Когда все сыщики сходили, кто-нибудь нажимает в приложении кнопку «Конец фазы».

6

Поле и комнаты

Дом собирается из картонных кусочков — фрагментов поля. Сначала на столе только вход. Остальные комнаты появляются, когда вы их исследуете.

Ты область 1 область 2 дверь нельзя пройти
  • Белая линия делит комнату на области. Через неё ходить можно.
  • Пунктирная линия — пройти нельзя (например, там вода или пропасть).
  • Коричневая толстая линия — стена. Сквозь неё ходить нельзя.
  • Дверь — проход в стене. Через неё ходить можно.
7

Кубики и проверки

Иногда приложение просит сделать проверку: например, «перепрыгнуть через яму (Ловкость; 2)». Это значит: проверь Ловкость, и нужно 2 успеха.

Брось столько кубиков, какое число у этого навыка на карте твоего сыщика. На кубике три вида граней:

успехУспехОн и нужен!
уликаЛупа (след)Можно превратить в успех, если отдать 1 улику
ПустоНичего не дало

Посчитай успехи. Хватает — получилось! Не хватает — не беда: в следующий раз будет проще, приложение запоминает твои старания.

Улики собирайте в обысках и разговорах — они помогают в трудную минуту.

8

Монстры

Жетон монстра «Культист»

Монстры стоят на поле фигурками. В подставке у каждого — жетон.

  • Глаз с числом — насколько монстр внимательный.
  • Синее число — насколько он страшный.
  • На обороте жетона — красное число: сколько ран нужно нанести, чтобы победить монстра.

Атака. Выбери монстра в приложении, нажми «Атаковать» и скажи, чем бьёшь. Приложение скажет, какой навык проверить. Потом отметь, сколько ран получил монстр.

Убежать. Если монстр рядом с тобой, а ты хочешь уйти или сделать что-то другое, сначала нажми «Уйти» — монстр попробует тебя задержать.

9

Раны и страхи

Карта урона «Лёгкое ранение» Карта ужаса «Лёгкий шок»

Когда сыщика ранили, он берёт карту урона. Когда напугали — карту ужаса.

Прочитай карту. Если на ней «Разыграйте немедленно» — сделай, что написано. Если «Держите в открытую» — карта мешает, пока лежит перед тобой.

  • Ран столько же, сколько здоровья? Сыщик становится раненым — теперь он ходит медленнее.
  • Страха столько же, сколько рассудка? Сыщик становится безумным. Он тайком читает карту «Безумный»: там может быть секретная цель!
  • Если раненый или безумный сыщик снова наберёт столько же — он выбывает. У друзей остаётся последний ход, чтобы закончить дело.
10

Ход Мифа

Это ход тёмных сил. Его ведёт приложение, а вы только выполняете то, что оно говорит:

  1. Странное событие. Например, в комнате гаснет свет или начинается пожар.
  2. Монстры ходят и нападают. Приложение скажет, куда двинуть фигурку и кого она атакует.
  3. Проверка ужаса. Каждый сыщик смотрит на самого страшного монстра рядом и проверяет, не испугался ли он.

Потом кто-нибудь нажимает «Конец фазы» — и снова ваш ход.

11

Как победить

В начале вы не знаете, что именно нужно сделать — это тайна! Слушайте историю, ищите улики, обыскивайте комнаты и разговаривайте с людьми.

Когда вы узнаете достаточно, приложение скажет главное задание. Выполните его — и вы победили все вместе!

Но не теряйте время: если копаться слишком долго, задание станет труднее, а потом тёмные силы победят.

12

Советы для первой игры

  • Начните со сценария «Круг вечности» — он самый простой и короткий.
  • Держитесь вместе: так легче помогать друг другу и меняться вещами.
  • Обыскивайте всё подряд — вещи и улики очень нужны.
  • В тёмной комнате улики не помогают. Возьмите с собой фонарь или свечи!
  • Не бойтесь проигрывать — это страшная история, в ней всё может быть. Сыграйте ещё раз!