Берег Инсмута (фрагмент)

Рыбацкую деревню всегда кормила и будет кормить вода, и этот берег имеет для Инсмута особое значение. Определенные события разделили жизнь города на “до” и “после”, и именно эти события предопределили все те особенности, которыми славен Инсмут, а также беспрекословное главенство семьи Маршей.

Когда-то жители ничем не отличались от любых других людей и зарабатывали любимым промыслом. Но пришел он - год великого голода, когда по необъяснимым причинам рыбы в заводях становилось все меньше, а потом она и вовсе исчезла. Как еще могут питаться и зарабатывать рыбаки, чем им жить? Весь город дошел до отчаяния, как и семья Маршей, готовая пойти на все, чтобы сохранить многие тысячи жизней односельчан, какой бы ни была плата…

И пришел великий голод. И на тот голод и отчаяние откликнулся отец Дагон, пришедши озарением к Маршу. После ужасного обряда, подробности которого и по сей день не раскрыты до конца (а тех, кто пытался узнать, больше нет в живых), в Инсмуте появилось золото и вернулась рыба, и взяла начало своя религия - Орден Дагона. Он даровал им жизнь, но забрал их души и человеческий облик, а гены потомков их в любой момент по зову Ктулху готовы превратить своих носителей в глубоководных служителей Древних.

Берег Инсмута - отдаленное и явно “не туристическое” место, и даже для видавших многое жителей Аркхэма, Инсмут - одно из последних мест, где они хотели бы оказаться. Потому город появляется не часто, но вносит неповторимую изюминку в игру.

Соколиный мыс

Мыс - одна из ключевых рабочих точек Инсмута: это точка отправления и точка прибытия уходящих в море рыболовов, а ночами к рифу стягиваются загадочные фигуры в мантиях. Мыс богат на самую различную фауну - говорят, здесь живут больше видов рыб, чем где бы то ни было еще: место славится среди рыбаков по всему Миру.

Если забраться на саму скалу, то можно увидеть панорамный вид всего города, бескрайнее море и очертания темного рифа. Местные слагают много легенд и о прячущемся рядом Рифе Дьявола, а рыбаки уверены, что даже богатый улов того не стоит… Говорят, что почти все, кто пытался туда добраться, уже не могли вернуться назад, а люди и без этого все чаще начали бесследно пропадать во мраке ночи. В сумерках порой можно разглядеть мерцающие силуэты неестественных форм и размера, но стремиться к этому не стоит - это может стоить вам благоразумия.

Основные свойства области:

  • Основное - получение диковинных вещей
  • Высокий шанс получить урон

Статистика карт контактов в “Соколином мысе”:

Испытания сыщика:
  • Проверка силы - 63%
Приобретения сыщика:
  • Получить диковинную вещь - 50%
  • Получить деньги - 38%
Особые риски:
  • Получить урон - 50%

Дополнительно - уникальные ресурсы области:

  • Может выпасть особая карта - Гарпун

Отель Гилман-Хаус

Хоть Инсмут - и не самое популярное место для путешествий, тем не менее, иногда обстоятельства благоволят или вынуждают приехать сюда, а потому без отеля не обойтись. Именно таким временным пристанищем выступает Гилман-Хаус - причем даже довольно неплох, если судить непредвзято.

Местные рыбаки отель не любят, считая его излишеством для богатых приезжих. Немного напуганные приезжие зачастую рады увидеть “родные лица”, за день насмотревшись на особенности внешности инсмутцев, а потому велика вероятность проявить свои навыки общения - зачастую не без выгоды. По той же причине отель выступает местом “передышки” от внешних ужасов и ударов рассудку.

Основные свойства области:

  • Восстановление рассудка - в равных пропорциях - “за так”, за успешную проверку, за трату трофея
  • Хороший шанс получить союзника (в основном за трату трофея)

Статистика карт контактов в “Гилман-Хаус”:

Испытания сыщика:
  • Проверка общения - 50%
  • Потратить трофей - 50%
Приобретения сыщика:
  • Восстановить рассудок - 50%
  • Получить союзника - 38%

Дополнительно - уникальные ресурсы области:

  • Может выпасть особая карта - Швейцар

Фабрика Марша

Фабрика Марша - сердце города, пусть и черное, в слизи и с жабрами. Если описывать это место, то более верное представление даст даже не “фабрика”, а “комплекс” - огромный, грохочущий и устрашающий. Здесь собраны основные производства Инсмута - золотоперерабатывающий завод, переработка рыбы и производство консервов… одним словом, использование всего, что даровал им Ктулху.

Помимо прочего, фабрика - это, пожалуй, “город в городе”, здесь есть все для автономной деятельности: комбинаты, общежития и столовые для рабочих, гаражи и склады, а также сеть скрытых лабиринтов: какие-то из них расположены в горной породе, какие-то под землей, а какие-то имеют выход к морю.

За безопасностью здесь следят тщательно: Марши не любят, когда кто-то сует нос в их дела, и как они добились спасения города от голодной смерти - это только их дело. Пробраться на завод посторонним практически невозможно, даже если это представители власти, потому как настоящая власть в Инсмуте только одна - и это семья Маршей.

Основные свойства области:

  • Хорошая вероятность получить трофей
  • Можно разместить улику
  • Высокий шанс получить урон или ужас

Статистика карт контактов на “Фабрике Марша”:

Испытания сыщика:
  • Проверка общения - 38%
  • Проверка внимания - 62%
Приобретения сыщика:
  • Получить трофей - 50%
  • Разместить улику - 25%
Особые риски:
  • Получить ужас - 25%
  • Получить урон - 25%

Дополнительно - уникальные ресурсы области:

  • Может выпасть особая карта - Искаженная
Берег Инсмута (фрагмент)
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.