20

У порога

До вас доходило немало слухов о странном поведении людей и животных в Аркхэме.
Все свидетельства похожи друг на друга.
Не проходит и часа, как на вас нападет стая чокнутых голубей, и вы ищите укрытие в пансионе Мамаши. Сейчас, когда стая улетела, пришло время выйти на улицы города и выяснить, что же на самом деле происходит в Аркхэме.

Когда на листе сценария будет суммарно хотя бы 2 жетона (улик и/или безысходности), переверните эту карту.

Тип карты: АрхивБазовая версия игры 20
У порога

Обратная сторона

С каждым восходом луны завеса становится тоньше. Оказавшись у порога, реальность начинает кровоточить. Люди и места проваливаются в пустоту сквозь трещины между мирами. За завесой голос Таящегося у порога становится ещё громче.

Ложу Серебряных сумерек эти раны реальности заинтересовали не меньше, чем вас. На тайных собраниях члены ложи возжигают ладан и поют на мёртвых наречиях. Могут ли они быть союзниками или служителями Таящегося? Вам приходит письмо от Карла Сэнфорда: он предлагает вам союз...

Вы узнали, как залечить раны завесы. Прежде чем продолжить, переверните карту 21.

Любой сыщик может заключить ТЁМНУЮ СДЕЛКУ, чтобы вступить в ложу Серебряных сумерек. Если кто-то из сыщиков вступил в ложу, добавьте в кодекс карты 24–25.

Если никто из сыщиков не вступил в ложу, Карл Сэнфорд объявляет вас врагами ложи: замешайте отложенных монстров ложи в колоду, добавьте в пул мифов 1 и 1 и добавьте в кодекс карту 22.

В любом случае верните эту карту в архив.

20
У порога
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.