Декстер Дрейк («Эхо из прошлого»)

Иллюзионист
Мистик

Пыль в глаза: раз в раунд, при проведении проверки, вы можете получить 1 ужас, чтобы пройти проверку вместо указанного навыка. Если вы уже проводите проверку , вместо этого можете перебросить 1 кубик.

«Время узреть на что способен „Великий Дрейк“!».
Собранность:  3

Здоровье: 5
Рассудок: 7

Знания: 4
Общение: 3
Внимание: 2
Сила: 2
Воля: 2
Тип карты: СыщикЭхо из прошлого
Декстер Дрейк («Эхо из прошлого»)

Декстер Дрейк («Эхо из прошлого») - Обратная сторона

Стартовое имущество
С чего всё началось

С момента, как они вышли из поезда, Декстер Дрейк чуял что-то неладное. Декстер ни разу не был в Кингспорте до момента, как у них с напарницей по имени Молли не заказали выступление на Уотер Стрит, но извилистые улочки и сонные здания казались до боли знакомыми. Затем они добрались до «заведения», что наняло их. «Ты шутишь, Декс? — воскликнула Молли, — Здесь же ничего нет!». Участок земли перед ними был пуст, опросив местных, они выяснили, что нужное зда- ние сгорело дотла много лет назад. Пока Молли искала где можно переночевать, Декстер обнаружил себя у подножия странной высокой скалы к северу от залива. Он глядел на вершину. Нечто взывало к нему оттуда. Этот же зов он слышал во Франции во время Великой Войны, перед своим первым знакомством с истинной магией.

Основная роль

Будучи мистиком, вы хорошо умеете сдерживать силы зла. Вам стоит заниматься удалением жетонов безысходности с поля. Вы как никто можете защитить мир от пришествия Древних.

Второстепенная роль

Будучи хранителем, вы отвечаете за защиту других сыщиков. Например, вы можете избавляться от монстров прежде, чем они станут серьёзной угрозой, или помогать своим товарищам приходить в себя после ранений.

Декстер Дрейк («Эхо из прошлого»)

Обязательные:

«Молли Максвелл»

На выбор:

«Ослепляющий свет»
«Мужество ветерана»
Отзывы

Поверхностный анализ:

Характеристики: Здоровье и рассудок имеют стандартное для мистиков распределение в уклон рассудка. Со знанием 4 и бонусом на переброс от способности Магический дар, при чтении заклинаний можно не ожидать полной неудачи. Общение 3 облегчит получение новых союзников и обеспечит приток денег, так что стоит почаще заглядывать на соответствующие локации. Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить. Важное дополнение: при взятии таланта Мужество ветерана распределение прочих характеристик меняется, сильными характеристиками становятся сила и воля, а внимание падает до минимума.

Собранность: В отличие от стандартного, Декстеру из параллельной вселенной не так критично иметь много заклинаний. Тем не менее, начинать стоит все равно с жетона на +1 знания. Далее - по ситуации и в зависимости от выбора начального имущества. При взятом таланте Мужество ветерана, стоит докачать силу, волю и стать хорошим истребителем монстров с дополнительными возможностями успешной защиты и контактов в аномалиях. Если его не брать, то лучше прокачать общение и волю, заниматься снятием безысходности и контактами для получения улик.

Предмет: У Декстера на выбор есть заклинание или талант. С помощью Ослепляющего света, он может наносить урон не только во время атаки, а изнурять не только в момент уклонения, что дает ему большую гибкость при выборе стратегии. Талант Мужество ветерана кардинально меняет подход к игре: вместо мистика получается сильный хранитель с возможностью дополнять свои действия магией. При взятии таланта, ни в коем случае не стоит отправлять Декстера собирать улики. Нейтральных аналогов обоих карт не существует.

В зависимости от прочих сыщиков в команде, стоит выбирать или одно или другое.

Итог: Декстер (Эхо прошлого) - сыщик которым можно играть совершенно по-разному, в зависимости от сценария и состава группы. Пользу он принесет в любом случае.

Darmulk · 112